TS4: Mesh Tablo Yapımı

NOT: Bu rehber ” Cat Agent ” adlı üyeye aittir.

Sims 4 Mesh Tablo Yapımı

*Gerekli programlar*
1-Sims 4 Studio (Ücretsiz üyelikle indirebilirsiniz) : http://sims4studio.com/
2-Blender 3d (2.70): Sims 4 Studio aracılığıyla indirebilirsiniz Mesh’i Export ederken soracaktır.
3-Nvidia DDS plugins: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
4-Aşağıda vermiş olduğum linkteki dosyayı indirin (texture ile ilgili*)
5-Adobe Photoshop

İndir
İndir

Yapım Aşamaları

Sims 4 Studio’yu açıyoruz ve Object kısmındaki ”Create 3d Mesh” i işaretleyip Object’e tıklıyoruz.

1

İstediğimiz bir tablo’yu seçip next diyoruz.

2

Package dosyamıza isim verip kaydediyoruz.

3

Meshes kısmına gelip Export seçeneğine tıklıyoruz.

4

Mesh’ e isim verip kaydediyoruz ve üzerine tıklayarak blender da açıyoruz.

5

Wiew’den ”Front” seçeneğine tıklayarak meshimizi önden görüyoruz.

6

En alttaki mesh 1 ve 2 yi Göz simgesine tıklayarak görünmez hale getiriyoruz.

7

Create Bölümünden Cube ‘ye tıklıyoruz karşımıza bir küp gelecek.

8

Yine wiew menüsünden Right’ı seçiyoruz.Meshimiz yandan gözükecek böylece.

9

Object yazan kısıma tıklayıp Edit Mode’yi seçiyoruz.

10

Aşağıda kırmızı ok ile  gösterdiğim iki yeri işaretliyoruz. Ve CTRL’ye basılı tutarak sadece arka kısmı işaretliyoruz.

11

Yeşil oku tutarak sola doğru çekiyoruz.Tablomuzu inceltmiş olduk böylelikle.

12

Tekrar Wiew menüsünden Front seçeneğini işaretleyip bu sefer Tablomuzun altını işaretleyip mavi ok ile aşağıya çekiyoruz.

13

Yeniden tools menüsüne tıklıyoruz ve ”Loop cut and slide” seçeneğini seçip mauseyi meshimizin üzerine getirdiğimizde kırmızı bir çizgi oluşacak ortanın üstüne getirip A’ya tıklıyoruz.

14

Aynı Şeyi altı içinde yapacağım.

15

Meshimizi bölümlere ayırmış olduk şimdi yanlarada yapalım.

16

Önce işaretlediğim yerlere tıklıyoruz daha sonra CTRL’ye basılı tutarak benim seçtiğim kısımları seçiyoruz.

17

Wiew menüsünden Right seçeneğini seçiyoruz tekrar. Ve ”E” ye basıp, yeşil ok ile sola doğru sürüklüyoruz.

18

Tablomuza şöyle bir baktığımızda çerçeve özelliği kazandı.

19

Şimdi Uv Map yapacağız. tablonun çerçeve kısmını tekrar seçiyoruz.

20

Seçtikten sonra Shading/UVs kısmından unwarp a tıklayıp ”Project from wiew” seçeneğini seçiyoruz.

21

Sol tarafa çerçevenin haritası çıkmış olacak, Soldaki pencereyi çekip genişletiyoruz ve scaleden haritamızı küçültüyoruz.

22

Translate’den haritanın yerini değiştirip scaleden küçültebilirsiniz.

23

A’ ya tıklayarak seçimi kaldırıyoruz, şimdi arkasını seçip aynı işlemi yapacağım haritaları üst üste koymamaya dikkat edin her biri farklı texture olacak çünkü Wiew menüsünden Back’ı seçiyoruz alanı seçip aynı işlemi uyguluyoruz iki kez ”A” ya tıkladığımızda haritada her ikisini de görebiliyoruz.

24

Şimdi Wiew menüsünden right a tıklayıp tablonun yanlarını seçeceğim sonra yine Wiew menüsünden left’e tıklayıp diğer yanıda seçeceğim kısacası her iki yanı da seçip aynı şekilde haritaya ekliyoruz.

25

Şimdi wiew menüsünden alt ve üstü yani top ve bottom’u seçip haritaya ekliyorum.

26

Tablomuzun resim koyacağımız içini seçip haritaya ekliyorum.

27

Tablomuzun iç kısımlarını biraz açılı bakarak seçebiliriz iç kısımlarını da seçip haritaya ekliyoruz aşağıdaki gibi. Uv haritamız düzgün görünüyor, Export edebiliriz.

28

Uvs’e tıklayıp aşağıdaki gibi Export ediyoruz.

29

Uv mizi kaydettik bunu sonra renklendireceğiz şimdi eğer işleme geçelim.

30

Mesh 1’i görünür yapıyoruz orjinal mesh karşımıza gelecek, Wiew Right menüsünden konumunu Onunla aynı hizaya getiriyoruz wiew Front’tan ”A” ile hepsini seçip küçültebilirsiniz. Ben aşağıda küçülttüm ve şimdi aşağıdaki yeri seçip mesh 1’in cut numarasını kopyalıyoruz.

31

Cut numarasını yeni oluşturduğunuz meshe yazıyoruz örneğin 1 ise yeni oluşturduğunuz meshde de 1 yazacak.

32

Mesh 1 in adını kopyalayıp yeni oluşturduğumuza veriyoruz, ve onu siliyoruz.File save diyerek meshimizi kaydediyoruz.

33

Meshimizi Sims 4 Studio’ya import ediyoruz.

34

Sims 4 Studio’da iken Warehouse kısmına tıklıyoruz ve link vermiş olduğum blankbump.dds’yi buraya import ediyoruz.

35

diğer blankspec.dds yi de buraya import ediyoruz.
Şimdi ise photoshop ta kaydettiğimiz uv haritamızı açıp renklendiriyoruz.

36

Düzenledikten sonra DDS olarak aşağıdaki ayarda kaydediyoruz.

37

Sims 4 studio’ya texturemizi import ediyoruz. Meshes kısmına geri dönüyoruz lod 2 yi seçip aynı meshi import ediyoruz.

38

Yine meshes kısmından Shadow LOD 0 a geliyoruz Blenderdaki meshe geri dönelim ve Mesh 1 in Cut numarasını ”0” yapalım sonra da
Mesh 0 ı silelim ve kaydedelim.

39

Şimdi kaydettiğimizi Shadow LOD 0 ve  Shadow LOD 1 e import edelim
Gördüğünüz gibi onun şekli de değişti şimdi file Save As tan Mods klasörüne kaydediyoruz dosyamızı ve oyunda kontrol ediyoruz.

40

Oyundan Görünüm

41

Bir Yorum

Bir Cevap Yaz

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir